反编译原神apk后得到的第一手资源,100多个文件,全部是Unity的Shader 删除了部分重复文件,解压后1.3GB [这里插一句嘴,米哈游能敲出来1.3GB的shader可是真牛逼] 适合想学习Unity Shader语法和三渲二的人,可以拿...
反编译原神apk后得到的第一手资源,100多个文件,全部是Unity的Shader 删除了部分重复文件,解压后1.3GB [这里插一句嘴,米哈游能敲出来1.3GB的shader可是真牛逼] 适合想学习Unity Shader语法和三渲二的人,可以拿...
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了...所以本篇文章就来整理一下Unity基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到!
有哪些主流的Shader、自阴影、后处理技术?如何加强人物、画面的表现力?如何结合引擎的特性制作出性能优异的效果? 面对这么多需要深耕的知识点,你是否想问,“我该从何入手比较合适?” 无论对于从业者还是正在...
在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理、制作方法,最后面几种是程序生成图。 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) <img data-rawwidth="731" data-rawheight=&...
本文转自Unity Connect HDRP资源寻找添加中...也欢迎大家推荐好的资料 欢迎加入HDRP高清渲染管线讨论小组 >> 注:Unity 2019.3版本中,HDRP将会摘掉Preview标签,成为正式Production-Ready的版本。而且也会...
当前的计算机行业主要有两个方向,一个为传统互联网方向,另一个为游戏方向,身为一个踏入游戏方向六年的程序员,今天带大家了解一下,游戏行业应该如何进入,如何学习相关的技术栈,并且最大程度提高自己的上限,...
http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。 ...
为期三天的Unite大会为大家带来了分享、交流和学习的平台,让开发者获取到最新的Unity技术知识和使用技巧。 因为没有参加10日的Training day,我就总结一下11日和12日的内容,属于个人的小结(记录一下,防止之后...
-渲染管线流程(腾讯,网易互娱,完美世界,米哈游···几乎都问过) 渲染管线通常被分为四个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段,像素处理.阶段。接下来将介绍每个阶段的大概任务: (1) 应用阶段:应用阶段...
找寻的岗位:CV、数据分析NLP和RS、物联网、大数据开发、java开发、C++开发岗位、测试岗 也会统计——用于判断是否需要学点NLP和RS,投投这个领域的。万一NLP尤其是大模型领域岗位特别多,那我就应该学一学,去撞撞...
本篇文章为Unity官方论坛发布的文章 由于全是干货,为了方便自己查找,也...http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html <ignore_js_op...
标签: 游戏
序言 2021年秋招的经历已然临近尾声,我也和诸多校招生一样,选择了自己的道路。我越发觉得写一篇文章来记录我为游戏研发梦想奋斗的过程,是非常重要的。人是一种健忘的动物,或许在未来十年,这段经历在我的回忆...